一周数据播报:涂鸦移动十年下载量全球第一,休闲游戏统治下载榜、中重度游戏垄断收入榜


在Google Play过去十年的手游发行商下载榜TOP10中,下载量最高的手游公司是来自中国的涂鸦移动,手游发行商累计收入最高的则为Supercell。累计下载量较高的大多数为休闲游戏,收入榜则多数由中重度游戏垄断。今天,跨境整合营销专家阿诺继续为大家进行一周数据播报


Google Play十年发展报告

涂鸦移动下载全球第一 休闲游戏统治下载榜



据DotCUnitedGroup,10月17日App Annie发布Google Play近十年发展报告显示,在Google Play过去十年的手游发行商下载榜TOP10中,下载量最高的手游公司是来自中国的涂鸦移动,其次是EA、Rovio、Outfit7、Gameloft、King、Miniclip、TabTale、Kiloo和Supercell。手游发行商累计收入最高的则为Supercell


从热门游戏榜单来看,Google Play累计下载量较高的大多数为休闲游戏,而且是已发布多年的知名IP,而收入榜上,则多数由中重度游戏垄断,且这些游戏的发布时间都在4年以上。


2018年移动端、视频广告占程序化广告预算一半以上

2022年全球程序化广告市场将达600亿美元


据DotCUnitedGroup,2018年Magna程序化广告报告指出,目前程序化广告预算正逐渐向移动端转移,其中,视频广告和移动端程序化广告预算投入已超过桌面端和横幅广告。


今年移动端将占全球程序化广告支出的53%,视频广告将占51%的程序化广告支出,预计这个数字还将不断增长。


Magna还预测,2018年全球程序化广告市场将达到340亿美元,截止到2022年,将高达600亿美元。其中,非程序化广告支出将缩减4%,程序化广告将占横幅、视频广告支出的71%


GWI发布“品牌发现报告”

30%网民通过互联网广告发现新品牌


据199IT,GWI发布了最新的“品牌发现报告”。尽管人们收看电视的方式在逐渐改变,电视仍然是播放广告的最有效渠道。



30%的网民表示他们通过互联网广告发现新的品牌,但是,互联网仍然无法与电视的覆盖范围相比。而且,电视广告的效果随着年龄的增长而增长,这一点和互联网正相反。


16-24岁的网民更可能通过互联网广告发现新品牌。传统的广告渠道对老年人的影响更大。16-24岁网民通过应用内广告发现新品牌的比例是55-64岁的3倍约1/3的网民正在手机或PC上使用广告拦截,但是,超过40%的用户是有选择性地拦截广告,即仍然能通过网络广告发现品牌。



30%的网民关注演员,半数16-24岁网民每月收看视频博客。明星和视频博主是品牌发现的最有效渠道,尤其是年轻网民。


网民平均每天花2小时13分钟访问社交网络。更新品牌社交网页对提高新产品的知名度非常重要,社交媒体推荐也是人们发现新品牌的十大渠道之一。16-34岁的网民也是最容易受社交媒体上品牌内容影响的。


移动AR app正在实现同比100%增长

预计2021年收入将达170亿美元


据199IT,AR增强现实移动app正在成为越来越大的市场,数据分析公司SuperData预测这一势头将继续保持下去并超过VR市场。



SuperData预测,移动AR app正在实现同比100%增长,到2018年底将达到20亿美元的市场规模。按照这一趋势,到2021年,移动AR app的收入就将达到170亿美元,并首次超越VR市场。


这一预测的基础是移动AR app的用户正在稳定增长。目前苹果的AR Kit和谷歌的AR Core都有1.17亿的月度活跃用户。


VR的增长也没有停止,2019年将是“VR年”,因为Oculus Quest将于2019年问世。Oculus Quest是此前新公布的单独发售的VR头戴设备,并预计2020年达到100万的销量。SuperData预计Oculus Quest的首发年度销量将是Rift的三倍,Oculus系列产品线累计销量将在2019年接近250万台。


名胜景点的VR体验和街机VR也会继续增长,在未来的三年中可能会实现市场总额翻倍,在2021年达到8.54亿美元。

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