TOP

行业新闻

掌握最前沿的行业资讯

一周数据丨2019全球游戏市场规模将达1500亿美元;印度热门App一半来自中国;韩青少年每天花2小时看短视频

发布时间:2019-01-22 发布者:深诺互动

Newzoo预测2019年全球游戏市场规模将达1500亿美元,东南亚电子竞技值得期待;2018年印度Google Play商店排名前十的App中,有一半来自中国,小城镇用户或成下一增长目标。今天,跨境整合营销专家阿诺继续为大家进行一周数据播报。


2019年全球游戏市场规模将达1500亿美元

东南亚电竞将迎来更大发展


据手游那点事,近期荷兰市场研究机构Newzoo对未来一年的全球游戏行业(包括电竞、手游领域)进行了预测与展望。


2019年,全球游戏市场规模将达到1500亿美元。得益于印度等新兴市场的推动,移动游戏行业的收入将再次大幅增长。不过,由于监管制度进一步完善,中国市场游戏发行数量的减少或将抑制其发展潜力。


新法规将使中国游戏公司将重点转移到海外市场,特别是东南亚、日本、韩国、欧洲、美国和中东等潜力巨大的市场。



随着智能手机的快速发展,曾经只能匹配于PC、主机端的游戏品类——包括射击游戏、MOBA、MMORPG——现在在移动端也已经很常见了。Newzoo预计,到2019年,随着沉浸式和竞技性手机游戏的进一步发布,这类游戏将更加普遍。


与此同时,这些游戏品类在印度、东南亚等新兴市场仍将受到玩家喜爱。



到2019年,全球电子竞技观众总数将从2018年的3.95亿增长到4.56亿。目前全球有许多电子竞技场馆正在建设中,预计不少场馆都将在2019年开放。


Newzoo指出,2019年东南亚的电子竞技将值得期待。这个区域的电竞观众人数增长为全球之首,到2019年将达到3190万。2018年第四季度,新加坡电信集团及其区域合作伙伴已经达成共识,同意在东南亚、澳大利亚和印度发展游戏和电竞生态系统。这也意味着,未来在东南亚电竞将有更大的发展。


印度热门App一半来自中国

小城镇用户或成下一个增长机会


据白鲸出海,2018年印度Google Play商店排名前10的App中,有5个是中国公司的,而在2017年还只有两个。


2017年12月,Google Play store上各类别的前100名中有18个中国App,到2018年底,前100个App中的中国App数量已达到44个。100名之外,社交娱乐内容平台Rozbuzz、视频聊天室平台YouStar,在印度下载量超过100万。




►2018年中国App在印度市场表现出色,给印度市场带来极大冲击。


2018年7月,今日头条推出一款名为“Helo”的社交网络应用,凭借自身在内容和算法上的优势,外加大量烧钱,不到3个月将下载量推到1000万以上。


TikTok也隶属于今日头条,自2018年6月以来,该App一直在印度排名前五,在其全球逾5亿活跃用户中,有39%来自印度,这使印度成为其最大的市场。相比之下,TikTok总用户的10%位于美国。


在印度发布的中国应用有许多共同之处:雄厚的营销资金、专注于本土印度用户、有吸引力的用户界面、生动的内容、快速的迭代和执行周期、廉价的产品、摆脱“中国App”标签等。


►多数大出海平台的目标群体转向了印度新互联网用户,特别是来自小城镇的互联网用户。


微信印度公司前营销和战略副总监Himanshu Gupta认为,许多中国企业瞄准3、4级城镇,是因为许多互联网消费是基于习惯的,而印度很大一部分新网民来自于3、4级城市,这些地方还不习惯Youtube和其他此类平台。因此,养成习惯是有机会的,这是一个很年轻的市场。


韩青少年每天花2小时看短视频

多为游戏内容


据环球网,韩国广播通信审议委员会对1058名青少年进行的调查结果显示,韩国青少年每天平均花114.9分钟观看个人创作的网络视频,其中YouTube是最受欢迎的平台。



观看平台方面,YouTube占总浏览量的36.4%,AfreecaTV占16.8%,Twitch占16.6%。而V Live和Naver TV分别占11.7%和11.6%。


观看内容方面,约22.7%的受访者表示喜欢观看与游戏相关的内容,19.7%的受访者表示喜欢美食类视频。青少年感兴趣的其他主要内容包括脱口秀、美容和音乐流媒体。


2018年英国游戏产业市值38.6亿英镑

占据英国娱乐市场半壁江山


据白鲸出海,根据英国娱乐零售商协会的最新报告,电子游戏现在已经占据了整个英国娱乐市场一半以上的份额。


2018年,英国游戏产业市值达到38.6亿英镑(合48.5亿美元),比该国视频和音乐产业总共36.7亿英镑(合46.2亿美元)的市值还高。



尽管游戏市场目前是英国娱乐市场中规模最大的市场,但实体游戏机和个人电脑的销量反而同比下降了2.8%。与此同时,数字游戏的销量增长了12.5%,2018年数字游戏的销售额已经占到英国电子游戏总收入的80.1%。


英国娱乐零售商协会的CEO金·贝利评论道:“游戏产业已经极其高效地利用了数字技术的潜力,为市场提供了焕然一新、引人注目的娱乐形式。尽管游戏产业是英国娱乐市场中最年轻的产业,但其规模也是最大的。”