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一周数据丨2018亚马逊销量Top1000卖家美国占比近半;今年中国游戏市场收入2144.4亿元

发布时间:2019-01-10 发布者:深诺互动

2018年亚马逊销量Top1000卖家名单出炉,美国上榜卖家数量居首,占比近半;《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,占据全球市场的比例约为23.6%。今天,跨境整合营销专家阿诺继续为大家进行一周数据播报。


2018年亚马逊销量Top1000卖家名单出炉

美国上榜卖家数量居首


据卖家之家,海外电商情报公司Marketplace Pulse近期发布了亚马逊平台最畅销卖家TOP 1000名单,MEDIMOPS夺得了亚马逊顶级卖家榜首的位置,其次是musicMagpie和Pharmapacks。



注意:上述表格中的国旗并不是卖家所属国家,而是该卖家销量最高的平台。显示的feedback是他们在同一个卖家账户下销售的所有平台的反馈的总和。


前三大市场与2016年相同。美国仍然占据前1000名卖家中的484家(低于2016年的584家);英国位居第二,有260个卖家(2016年为205);排名第三的是德国,有101个卖家(2016年为86)。



注意:显示的反馈是前1,000名卖家在该市场上获得的总反馈。


2018中国游戏市场收入2144.4亿元

手游增长15.4%


据新浪科技,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,占据全球市场的比例约为23.6%



其中,移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元、同比增长15.4%,占国内游戏市场份额为62.5%,占全球移动游戏市场比例约为30.8%。



此外,今年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%,而移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。




2019年移动行业5大预测


2018年是iOS App Store和Google Play问世10周年,我们已迈入移动端优先的新时代,App Annie总结了2019年移动端 5个关键趋势。


1、App商店用户支出将在2019年超过1,220亿美元——是全球电影票房市场规模的2倍



2、在休闲游戏和重度游戏的推动下,移动游戏将实现增长,达到整体应用市场份额的60%



3、2019年,媒体消费中每小时将有10分钟为移动在线视频观看



4、Niantic的《哈利波特:巫师联盟 (Harry Potter: Wizards Unite)》有望在发布后的30天内产生超过1亿美元的用户支出



5、在2019年,通过App内广告变现的App数量将增加60%,在价值2,500亿美元的数字广告市场展开争夺



2018年Q3全球手机用户数量达79亿

60%使用智能手机


据199IT,近日爱立信发布了最新的“移动报告”。2018年第三季度全球手机用户数量为79亿,新增1.2亿,手机用户数量同比增长3%。中国手机用户净增长量最高(3700万),其次是印度(3100万)和印度尼西亚(1300万)。中国手机用户持续增长,主要是由于通信运营商激烈竞争的结果。



第三季度,移动宽带订阅数量同比增长15%,增长2.4亿,达到57亿。LTE订阅数量同期增长2亿,达到33亿。目前,60%的全球手机用户使用的是智能手机。第三季度共销售了3.6亿部智能手机,占该季度手机销量的86%。


在很多国家,手机用户数量已经超过其人口,这是由于未激活的签约、多设备用户或使用多个运营商。目前,全球单独手机用户数量为56亿