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一周数据播报:中国游戏在美下载量及收入同比均增长超50% 重度策略类游戏独占鳌头

发布时间:2018-09-06 发布者:深诺互动

从去年上半年到今年上半年,中国游戏在美下载量逼近2亿次,收入超过6亿美金,同比分别增长了54%、52%。今天,跨境整合营销专家阿诺继续为大家进行一周数据播报。


2018 1H中国发行商在美收入突破6亿美金

同比增长52%


据App Annie,从2017年上半年到今年上半年,来自中国的游戏在美国iOS和Google Play商店的下载量增长了54%,逼近2亿次,而收入增长了52%,超过了6亿美元。




从下载榜看,中国发行商在大逃杀类型的游戏中表现积极,腾讯旗下的《绝地求生 (PUBG Mobile)》上半年在全球表现突出,位列出海美国的游戏中下载量最第一,网易的《终结者 2:审判日》位列第三。



收入榜中,重度策略类游戏依然占据着绝对统治地位,《Word Crossy》是前十五名中唯一的轻度游戏。



2018日本游戏市场收入将达192亿美元

中国策略类手游最为畅销


据Newzoo最新数据,2018年日本游戏市场总收入将达192亿美元,占全球14%市场份额。



相较去年同期畅销TOP10中清一色的日本本土游戏,2018年上半年榜单中新入驻了来自中国的游戏《荒野行动》和韩国游戏《天堂2:革命》。



对比2018年年初、年中数据发现,角色扮演品类仍然是日本手游最主要品类,从游戏数量来看,畅销榜TOP100中的角色扮演游戏占比高达40%,且大约85%来自本土。




2018年上半年日本手游市场中,最为畅销的中国手游类型主要集中在策略和角色扮演类。从游戏发行数量来看,日本市场上的中国畅销手游主要来自Six Waves、网易、乐元素等公司。


互动广告比非互动广告延长47%互动时间

说服性效果高52%


据PG Media Lab和 Tremor Video DSP发布的最新调查报告“互动效应:在以移动为主的世界”,互动式视频广告可以吸引消费者延长与品牌互动的时间,与非互动广告互动时间比长47%,受互动视频广告影响产生的购买意向是普通广告的9倍。



15秒的互动视频广告是最佳的,互动时间是普通广告的三倍。无论消费者是否参与,互动广告的回忆度比非互动广告高32%;在相同投资的前提下,互动广告比非互动广告产生的说服性效果高52%。



和产品为主的互动相比,增加娱乐性的互动更能吸引消费者,参与时间可延长15%,而且更有利于改善品牌的KPI。


在相关性方面,以人为本的互动是最受欢迎的,例如,涉及明星的互动广告或广告中有演员,而不是和产品相关的。


淘宝上线小游戏平台

目前共有18款小游戏


近日淘宝低调上线小游戏平台,具体入口是手机淘宝首页-领金币(淘金币)-玩游戏。



目前为止,淘金币小游戏平台上一共有18款小游戏,大多是轻度双人对战及关卡游戏,例如连连看、五子棋等。游戏内置语音开关,对战时显示双方的头像和ID,用户在淘宝里玩游戏也可进行一定程度的社交。


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