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一周数据播报:中国移动游戏海外收入同比增长超40% 243款出海游戏跻身百万美元俱乐部

发布时间:2018-08-22 发布者:深诺互动

上半年,中国移动游戏发行商的海外 iOS 及 Google Play 综合收入同比增长超过了 40%,美国成为海外下载量及收入最高的市场,印度、印度尼西亚、巴西等新兴市场也展现出强劲的增长势头。今天,跨境整合营销专家阿诺继续带来一周数据播报。



中国移动游戏海外收入

同比增长超40%


根据 App Annie 数据,中国移动游戏发行商的海外 iOS 及 Google Play 综合收入在 2018 年上半年较 2017 年同一时间段增长超过了 40%。而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了 160 亿美元。


2018 年上半年,中国移动游戏发行商海外下载量及收入最高的市场是美国。在海外下载量榜单前 10 大市场排名中,新兴市场占据多数席位,包括印度、印度尼西亚、巴西等。其中,中国移动游戏发行商在印度的下载量同比增长达到 89%,为前 10 名中最高。


中国移动游戏发行商收入主要来自日本、韩国、德国等成熟市场国家和地区。前 10 名市场中,收入同比增速最快的市场为韩国,增幅达到 153% ,主要来自于《 仙境传说 RO 》和《三国志 M 》等游戏的贡献。

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截至 2018 年上半年,分别超过 200 款游戏突破了百万下载量和收入。此外,2018 年上半年,收入超过 100 万美元的移动游戏也已经增至 243 款。


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中国线下娱乐市场2019年将到4900亿元


根据艾瑞对中国线下娱乐行业的市场规模核算,中国线下娱乐各行业类别均保持稳步增长的态势,2017年总体市场规模达到创纪录的3735.1亿元,在新生代崛起的助推下,2019年总体市场规模有望达到4900亿元。从增长率看,连续多年保持约15%的年均增长率,未来线下娱乐也有着更大的发展潜力供市场挖掘。


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从艾瑞数据来看,00、90后新生代在文化娱乐消费的占比已超过24.5%,高于80、70后。这表明了00、90后群体已经成熟,开始成为消费意愿最旺盛的消费群体。00、90后新生代个性鲜明、追求时尚,消费独立,热衷于各种形式的文化娱乐,在文化娱乐方面的支出占比较高,并成为娱乐产业的重要目标用户。


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19.7%的美国成年人使用智能音箱

近63%的用户每天使用


据199IT,Voicebot.ai发布了“2018年智能音箱报告”。目前,19.7%的美国成年人使用智能音箱。


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目前,美国智能音箱用户已经达到4730万人,其中男性占近58%。消费者平均拥有1.8个智能音箱,但是,近2/3只有一部设备。客厅和厨房是智能音箱最常见的地方,卧室排在第三位。


提问、音乐和天气是智能音箱最常见的用例。在智能音箱的推动下,语音应用、智能家居、电话和短信出现新的增长空间。目前,近63%的用户每天使用智能音箱,77%每周使用,但是使用频率越来越向每天倾斜。


11.5%的智能音箱用户每个月使用语音购物,26%的用户曾使用过语音购物。


海外互动广告成为趋势

用户观看时间增长47%


据白鲸出海,美国市场研究公司 Magna 发布的一份最新报告显示,与非互动式广告相比,互动视频广告让观众观看营销信息的时间增加了 47%。


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即使观众不点击在线视频,只要有互动选项,互动广告给人留下的印象就比非互动广告高出 32%。研究发现,这将对消费者的购买意愿带来9倍的效应。这些数据适用于所有性别、年龄和行业。

此外,研究证明,互动广告也可以带来更高的转化率,很多用户已不仅仅是观看广告,而是转向付出下载安装行动。有证据表明,互动广告的转化率是传统视频广告的3倍,而对于游戏类广告,其转化率更是传统视频广告的 7 倍之多。


Magna 的研究显示,与传统广告相比,对互动广告而言,消费者在观看后续的广告或营销片段时,自主品牌再现率要高出 8%,而辅助品牌再现率则更是高出 10%。


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